ぬるぽ

ゆるくプログラミングなどを語っていくブログ

ARKit入門 その7 ノードの回転方法

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARアプリを作成していて、x、y、z軸におけるオブジェクトのポジションについては理解しやすいですが、回転や傾きになるとよくわかんなかったので調べてみました。 はじめに 回転させる方法はいくつかあるよう…

ARKit入門 その6 パーティクル・システム

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 ARの表現をより一層高めるために、パーティクル・システムを使用します。 今回はプログラムで設定を変更する方法をまとめました。 パーティクル・システム - Wikipedia パーティクル・システムのファイルを作…

こどもの頃に勉強しろと言われたけど、その理由がわからなかった

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 こどもの頃は両親に勉強しろとよく言われた。 その時、決まって聞き返していた言葉が "なんで勉強しなければいけなの?"だった。 受験生になって、あまりいい成績ではなかったため、両親には、口答えばかりし…

ARKit入門 その5

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回は平面認識した場所にプレーンオブジェクトを配置し、四角形オブジェクトを落下させてみました。 最終的にはテトリスっぽいものを作って行きたいので、今のままでは落下する四角形オブジェクトの速度が早…

人の数だけ歴史がある、自分史を振り返ってみよう!!(Since2009)

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 この記事はAdvent Calenderの16日目の記事になります。 adventar.org 人生で初のアドベントカレンダーであり、2018年も残りわずか、プログラマーになってちょうど4年が経ったのでこの機会に社会人になってか…

ARKit入門 その4

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回の続きで現実世界にオブジェクトを置くことができました。 ただし現実世界のX座標、Y座標、Z座標にオブジェクトを置いているだけなので、空中に浮いた状態となっています。 www.nullnullpon.com 今回はARK…

ARKit入門 その3

こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回はXcodeにデフォルトで登録されている、ARアプリ開発用のテンプレートを作成して、そこに書かれているコードを見ていきました。今回はその続きで、画面のタップ位置から現実世界の座標を取得してみます。 …